ゾンビ:閉所恐怖症のロンドンサバイバル、死はやり直しを意味する
Ubisoft MontpellierによるZombiは、ゾンビの発生中に崩壊するロンドンにプレイヤーを置く一人称サバイバルホラータイトルです。限られた資源を探し、リアルタイムの「バグアウトバッグ」インベントリを管理し、過去の失敗を新たな脅威に変えるパーマデスループを生き延びることを求められます。主要なシステムには、サバイバーサイクル、焦点を合わせることができる懐中電灯、近接戦闘と火器戦闘、そして1080pで動作するPS4ビルドが含まれます。このゲームは、遅くて高緊張のプレイを好むハードコアサバイバルファンをターゲットにしています。
Zombiはどんなゲームですか?
あなたは、すべての決定が結果を伴う荒廃した都市に目を覚まし、探索と保存が迅速なキルよりも重要であることを理解します。コアループは、ロンドンの名所を探して貴重な弾薬、食料、薬を見つけるように求め、致命的な一噛みを避ける必要があります。なぜなら、このタイトルは、死んだサバイバーをゾンビの群れの一部に変えるパーマデスシステムを使用しているからです。このサバイバーサイクルは、プレイの間に連続性を生み出し、各プレイセッションに重要性を感じさせます。
マルチプレイヤーモードはありますか?
PlayStation 4版はシングルプレイヤーに焦点を当てており、元のWii U版にあったローカルマルチプレイヤーは削除されています。在庫管理は脅威を強め、'バグアウトバッグ'はリアルタイムで開き、世界を一時停止しないため、略奪は脆弱性を生み出します。戦闘は、クリケットバット、釘バット、シャベルなどの近接武器と貴重な火器を組み合わせ、持続的な銃撃戦よりも慎重な遭遇の選択を促します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
設定は現代のロンドンの名所を使用して、認識可能な都市の疫病に侵された背景を提供し、懐中電灯のメカニクスは、より良い視認性のためにバッテリーを早く消費する焦点を合わせられるビームを通じてペースを形成します。PS4版は1080pで動作し、デュアルショック4の振動をサポートしており、近接戦闘中の衝撃を伝えるのに役立ちます。サウンドデザインは雰囲気を強調し、都市の decay と突然のゾンビの合図が探索中の緊張を高めます。
始めるのは難しく、再プレイする価値はありますか?
初期のセッションは、供給が非常に限られているため、容赦ないと感じることがあります。在庫システムは瞬時の選択を強いるためです。一部の批評家は、デュアルスクリーンのWii Uコントロールから単一のディスプレイに移行することで、元の感覚が変わり、以前のバージョンに慣れたプレイヤーのオンボーディングに影響を与えると指摘しました。再プレイの価値はサバイバーサイクルと、ゾンビ化した元キャラクターに立ち向かうことで古い装備を取り戻す必要から生まれ、繰り返しの慎重なプレイを促します。
ゾンビは忍耐強いサバイバルファンにとって要求の厳しい選択です
ゾンビは、慎重な計画と緊張耐性を報いる方法論的で高リスクのサバイバルランを楽しむプレイヤーにとって要求の厳しい選択です。これは、経験の一部として繰り返しの失敗を受け入れる人々に適しています。実用的な考慮事項の一つはプラットフォームです:PlayStation 5での互換性を通じてプレイ可能ですが、いくつかのPS4時代の機能が欠けている可能性があり、システムは意図した通りに動作するために最近のソフトウェアを必要とする場合があります。集中したシングルプレイヤーの耐久テストを期待してください。





